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★登場人物一覧★ ○オリジナルキャラ 【西条 進(さいじょう すすむ)】 ・プロジェクトの発案者。第7研究室の責任者。助教授。31歳。独身。 ≪神姫:マギ≫ ・西条の神姫。侍型。「ドリルモグラ号」のパイロット。 【ラヒム】 ・バミューダ開発㈱の現地作業員。埋設船「グレイス号」の船長。37歳。 ≪神姫:アスラ≫ ・ラヒムの神姫。イルカ型。 ○三毛猫観察日記より 【高槻 虎太郎】 ・武神大学3年生。佐久間ゼミの研究生。「埋め埋め号」の安全管理者。 ≪神姫:ミア≫ ・虎太郎の神姫。犬型。でも自分を猫だと思ってる。ケーブル担当。 【藤宮 舞子】 ・虎太郎の先輩。博士課程4年目。26歳。「ドリルモグラ号」の製作者。 【佐久間教授】 ・武神大学の教授。58歳。高槻・藤宮の所属するゼミの責任者。 【徳田アキオ】 ・高槻と同じサークルの部長。巨大企業「徳田グループ」の御曹司。 ≪神姫:桜花≫ ・アキオの神姫。サンタ型。ファーストリーグランカー。 ○戦う神姫は好きですかより 【倉内 恵太郎】 ・第13研究室所属。かなりの工作技術を持つ。「埋め埋め号」のメカニック。 ≪神姫:ナル≫ ・倉内恵太郎の神姫。ストラーフ型。「埋め埋め号」のパイロット。 【佐伯 裕子】 ・第13研究室所属。4年生。西条助教授の助手として参加。 ≪神姫:アル・ヴェル≫ ・佐伯裕子の神姫。アーンヴァル型。「埋め埋め号」のパイロット。 ○幻の物語より 【青葉 かすみ】 ・サポートセンター研究所勤務。21歳。どう見ても15,6歳。 「ドリルモグラ号」メカニック。 ≪神姫:舞姫≫ ・青葉かすみの神姫。天使型。ケーブル担当。 ○Gene Lessより 【親方(小松 陸)】 ・解体業者勤務。平穏な生活を夢見る26歳。「ドリルモグラ号」の安全管理者。 ≪神姫:シビル≫ ・親方の神姫。騎士型サイフォス。「ドリルモグラ号」のパイロット。 ○橘明人とかしまし神姫たちの日常日記より 【橘明人】 ・ファーストリーグの上位ランカー。徳田アキオの依頼で陰ながらガードをする。 ≪神姫:ノアール(ノア)≫ ・橘明人の神姫。タイプ吼凛。人間大の「人型神姫インターフェイス」を持つ。 ◎役割り分担(2話冒頭を改編) ①第1班【ドリルモグラ号(製作:武神大学チーム)】グループ ・パイロット:マギ、シビル ・メカニック:青葉かすみ ・安全管理者:現場作業リーダーの小松陸(親方) ②第2班【埋設船・グレイス号(提供:バミューダ開発㈱)】グループ ・統括管理者:西条助教授(プロジェクトの最高責任者) ・管理者助手:佐伯裕子 ・ケーブル係:ミア、舞姫 ③第3班【埋め埋め号(製作:第7研究室)】グループ ・パイロット:アル・ヴェル、ナル ・メカニック:倉内恵太郎 ・安全管理者:高槻虎太郎 神姫のお仕事。(海底編) トップページへ戻る
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セットアップ 新しく神姫を組み立てるには、以下のものが必ず必要となる。 [コアユニット 1個、素体ボディ 1個、CSC 3個] 詳しくは武装神姫バトルロンドのマニュアルを参照。 コア及び素体は初回ログインで入手できるフブキ1体を除き、 神姫ショップでの購入及び市販フィギュアに付属のアクセスコード(関連項目参照)にて入手可能。 コア…種類ごとに性格や戦い方の好み、得意武器・不得意武器が決められている。 素体…種類ごとに基本性能が決められている。 CSC…種類ごとに異なる能力修正を素体に与える。 コアユニット 素体 CSC(コアセットアップチップ) 神姫の命名について文字数制限 禁止ワードA 禁止ワードB コメント コアユニット 種類 声優 オーナーの呼び方(下段ネタバレ反転) 武器相性 AGL ARNVAL 阿澄佳奈 マスター・ご主人様・お姉様「先生・旦那様」 得意 ランチャー、機関銃苦手 ナックル AGL bk.ARNVAL 得意 大剣、機関銃苦手 小銃、投刃 DVL STRARF 茅原実里 マスター・お兄ちゃん・お姉ちゃん「アニキ・ボス」 得意 剣、大剣(攻↑命↓)得意(命中) 短銃苦手 ナックル、オブジェ DVL wh.STRARF 得意 短剣、ランチャー苦手 機関銃、投刃、ナックル DOG HOWLING(リペイント版共通) 喜多村英梨 マスター・ご主人様・お嬢様「師匠・アニキ」 得意 ナックル、大剣苦手 短銃、短剣、投刃 CAT MAOCHAO(リペイント版共通) 橋本まい ご主人様・お兄ちゃん・お姉ちゃん「パパ・ダーリン」 得意 ナックル苦手 短銃、ランチャー RBT WAFFEBUNNY 笹川亜矢奈 マスター・隊長・お嬢様「大佐・チーフ」 得意 短剣、短銃、機関銃苦手 剣、大剣 KNI XIPHOS 沢城みゆき マスター・王子・姫「陛下・へなちょこ」 得意 剣、長槍、斧苦手 短銃、機関銃、オブジェ KNI bk.XIPHOS 得意 剣、斧、鞭苦手 報告待ち SAM BENIO 門脇舞以 主(あるじ)・殿(との)・奥方様「師匠・父上」 得意 剣得意(命中) 大剣、長槍苦手 ランチャー、投刃、オブジェ SAM bk.BENIO 得意 剣、爆弾苦手 銃、楽器、魔法 SNT TSUGARU(リペイント版共通) 釘宮理恵 マスター・オーナー・お姉ちゃん「お兄ちゃん・先生」 得意 小銃得意(命中) ランチャー苦手 大剣、斧、ナックル FLO ZYRDARYA 小林沙苗 オーナー・ご主人様・ママ「パパ・へたれ」 得意 投刃苦手 短剣、大剣、斧 FLO bk.ZYRDARYA 得意 短剣、斧得意(ダメージ) 弓、投刃苦手 素手、ナックル SED JUVISY 名塚佳織 マスター・お兄様・お姉様「先輩・先生」 苦手 剣 SED bk.JUVISY 得意 短剣、短銃苦手(ダメージ) 剣苦手(命中) 大剣 CAN FORTBRAGG 柚木涼香 隊長・マスター・お嬢様「教官・とーちゃん」 大得意 ランチャー得意 短銃、機関銃苦手 剣、投刃 CAN cd.FORTBRAGG 得意 重火器系ダメージアップ苦手(命中) 刀剣類(槍以外) SEI EUKRANTE 加藤英美里 マスター・兄さん・姉さん「先輩・会長」 得意 短銃、ランチャー、短剣、剣、ナックル苦手 大剣、斧、小銃、機関銃、オブジェ SEI bk.EUKRANTE 得意 剣、大剣、斧、槍苦手 短剣、ナックル、爆弾、投刃、小銃、機関銃 MER IANEIRA 井上麻里奈 マスター・ご主人様・お嬢さん「あなた・ぼうや」 得意 長槍得意(命中) 剣、短銃、ランチャー得意(ダメージ) 杖、楽器苦手 大剣、斧、ナックル MER bk.IANEIRA 得意 ランチャー、楽器得意(命中) 投刃得意(ダメージ) オブジェ苦手 槍、短剣、ナックル、機関銃 DOL WAFFEDOLPHIN 清水香里 オーナー・リーダー・お嬢様「少尉・艦長」 得意 爆弾、小銃、機関銃、ランチャー苦手 大剣、投擲(オブジェ)、斧、長槍 TIG TIGRIS 植田佳奈 オーナー・あんちゃん・姐さん「おやっさん・ダーリン」 得意 剣、大剣、ナックル、斧苦手 銃全般、投刃(攻↑命↓) CAL VITULUS 桃井はるこ オーナー、ご主人様、お姉様「小父さま・お兄さま」 大得意 短銃、機関銃、ランチャー苦手 格闘系 BUI GRAPPRAP 生天目仁美 オーナー・親方・ねーさん「オッサン・監督」 得意 ナックル、オブジェ、投刃、爆弾苦手 射撃全般 HST ACH 堀江由衣 マスター・アニキ・アネキ「リーダー・ヘッド」 得意 小銃、機関銃、ランチャー苦手 投擲全般 HST st.ACH 得意 剣、槍、長柄苦手 特殊武器(楽器、杖) HMT YDA 田村ゆかり ご主人様・お兄様・お姉様「バロン・じい」 得意 大剣苦手 ランチャー、爆弾苦手(ダメージ) 杖 HMT st.YDA 得意 大剣、投刃(攻↑命↓)苦手 斧、槍 BTF SCHMETTERLING 野川さくら マスター・マネージャー・おねえちゃん「プロデューサー・ファンのみんな」 得意 短銃、楽器、杖、爆弾苦手 打撃全般 PNZ MURMELTIER 浅野真澄 マイスター・隊長殿・お嬢様「閣下・カイザー」 得意 ナックル得意(命中) 短銃、ランチャー、オブジェ苦手 打撃武器(ナックル以外) PNZ dw.MURMELTIER 得意 短銃、小銃、機関銃、ランチャー、爆弾苦手 近距離戦(打撃武器?) FHT ASUKA 藤田咲 ご主人様・お兄様・お姉様「大君(おおきみ)・ととさま」 得意 剣、機関銃、爆弾、長弓苦手 打撃武器全般(剣以外) FHT nf.ASUKA 得意 剣、機関銃、爆弾苦手 弓? FRA ZELNOGRARD 白石涼子 オーナー・教官・お姉ちゃん「総司令・先輩←どちらがどちらか不明」 得意 爆弾、短銃、小銃、機関銃苦手 打撃武器(短剣以外?) FRA cd.ZELNOGRARD 得意 重火器系命中アップ苦手 打撃全般、投擲、オブジェ BET 津田美波 得意 苦手 STB Jenya(ジェーニャ) 得意 苦手 SCP GRAFFIAS 本田貴子 マスター・坊や・お嬢 得意 苦手 BAT VESPELIO 沼倉愛美 マスター・ご主人様・姉貴 得意 ナックル、短銃、投刃苦手:機関銃、爆弾、楽器 WAL ALTLENE 中島愛 マスター・ご主人様・お姉様「キャプテン・ダーリン」 得意 剣、大剣、槍苦手(ダメージ) 短銃、小銃、機関銃 WAL ALTINES 水橋かおり マスター・兄ちゃん・姉ちゃん「プロフェッサー・大将」 得意 剣、短剣、大剣、槍苦手(命中) 機関銃、ランチャー EGT BABYRAZZ 平野綾 マスター・リーダー・姉ちゃん「バンマス・ベイビー」 得意 楽器、杖苦手 打撃系 VLN SHARATANG 高垣彩陽 マスター・マエストロ・お姉様「アモーレ・兄たん」 得意 楽器、長弓苦手 打撃系(ダメージ?) HHD GABRINE 小林ゆう 得意 苦手 NTF RENGE 金田朋子 得意 苦手 AGC WERKSTRA 戸松遥 マスター・ご主人様・お姉様「旦那様・ボス」 得意 短剣、小銃苦手 大剣、斧、機関銃、ランチャー AGC bk.WERKSTRA 得意 射撃系(命中?)苦手 打撃系 DVS VALONA 豊崎愛生 オーナー(オーニャー)・おにいたん・おねえたん「社長さん・パパさん」 得意 ナックル、大剣、短銃も?苦手 機関銃、ランチャー、投刃(すべて命中?)、弓 DVS wh.VALONA 報告待ち SST HARMONY GRACE 大久保瑠美 マスター・ご主人様・お姉さま「ダーリン・かみさま」 得意 銃器(ランチャー?)、楽器、杖苦手 槍、長柄、ナックル NRS BRIGHT FEATHER 原由実 得意 剣、槍、長槍苦手 FRT PARTIO 日向ゆきこ 得意 短剣、短銃苦手 SQR POMOCK さとう実琴 得意 ナックル、斧苦手 CHS KOHIRU 後藤麻衣 マスター・お兄ちゃん・お姉ちゃん「?・?」 得意 短剣、剣苦手 SPN MERIENDA 東山奈央 得意 大剣、ランチャー苦手 AGL ARNVAL Mk.2 阿澄佳奈 マスター・ご主人様・お姉様「あなた・お父様」 得意 大剣、機関銃、ランチャー苦手 投刃、オブジェ、爆弾 DVL STRARF Mk.2 茅原実里 マスター・チーフ・姉さん「コマンダー・?」 得意 剣、短剣、大剣、素手、ナックル苦手 投擲、魔法、音響 NJA FUBUKI 福井裕佳梨 オーナー・主・姫「御屋形(おやかた)様・ご主人様」 得意 剣、投刃苦手 大剣、短銃、小銃、ランチャー大苦手 機関銃 NJA MIZUKI 福井裕佳梨 オーナー・兄者・姉者「にいさま・あるじ殿」 得意 剣、投刃苦手 ??? 「xx.」が名称の先頭に付くのはリペイント版コア。ノーマル版とは戦い方の好み、武器の得手不得手が異なる。コア専用の装備に関する制限、アチーブメント、声優(セリフや呼称)はリペイント版も変わらない。ただし、同じ声優でもリペイント版ではないコアも存在する(NJA FUBUKI / MIZUKI など)。 また、前述の武器の得手不得手の違いのため、武器の取り扱いに関する会話だけは異なる。 リペイント版でもハウリン、マオチャオ、ツガルの3体は通常版とコアが同じ。 オーナーの呼び方は、コア専用アチーブメントの達成で追加される。(ネタバレ防止のため、下段に反転して記載/成長限界・50勝の順) オーナーの呼び方は、神姫との親密度が上がるとイベントが発生し、以降「カスタマイズ」→「呼称変更」で変更可能になる。変更後72時間以内は再度変更出来ないが、何度でも変更できる。 リペイント版含む同一コアを呼称の追加後にセットアップした場合、追加呼称は最初から選択可能。 武器相性は神姫の会話イベント及びセットアップ(インベントリ)で確認できたもののみを記載。セリフを読むだけでも、得意・不得意によるダメージ・命中の補正が分かったり、具体的な武器名は表記されていないが、補正を示唆されているものもある。 全武器の得意・不得意を説明してくれるわけではないが、覚悟があるならネタバレ注意 セリフ集も参照。 「得意武器だが威力だけ上がり命中は下がる」「苦手武器だが命中だけ下がり威力は上がる」というパターンも実際にあるので、記載データがすべてではない。 上へ戻る 素体 第1弾・第2弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 天使型 △(1) 1600 ○(3) 200 △(2) ○(4) ◎(5) △(1) ◎(120) △(40) △ ○ ○ 天使型bk ○ 1800 △ 150 ◎ △ ○ △ ◎(120) ○(50) △ △ ○ 天使型bk tr2. ○ 1800 ○ 200 ○ △ ○ △ ◎(120) ○(50) ◎ △ ○ 悪魔型 ○(3) 1800 △(1) 150 ◎(5) △(1) △(1) ◎(5) △(80) ◎(70) ○ △ ◎ 悪魔型wh △ 1600 ○ 200 ○ △ △ ◎ ◎(120) △(40) ○ ○ ○ 悪魔型wh bis. △ 1600 ○ 200 ○ △ △ ○ ◎(120) ○(50) ◎ ○ ○ 犬型 ◎(5) 2000 △(1) 150 ○(3) ○(3) ○(3) ○(4) ○(100) ○(50) △ ○ ○ 犬型Re ○ 1800 ○ 200 ○ ○ △ ○ ○(100) △(40) ○ ◎ ○ 猫型 ○(3) 1800 ○(3) 200 ○(4) ○(3) ○(3) ○(4) ○(100) ○(50) ○ △ ○ 猫型Re △ 1600 △ 150 ◎ ○ ○ △ ○(100) △(40) ○ ◎ ○ 兎型 ○(3) 1800 △(1) 150 ○(3) ◎(6) ○(4) △(1) ○(100) △(40) ◎ ○ ○ 第3弾・第4弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 騎士型 ◎(3) 2000 △(1) 150 ◎(6) △(1) ○(3) ○(3) △(80) ○(50) ○ ○ ○ 騎士型B △ 1600 △ 150 ○ ★ ◎ ○ △(80) ○ ○ ○ ○ 侍型 ○(3) 1800 ○(3) 200 ○(3) ◎(5) ◎(5) △(1) △(80) △(40) ○ ○ ○ 侍型B △ 1600 ○ 200 ★ △ △ ◎ ○(100) ○ ○ ○ ○ サンタ型(BX) △(1) 1600 ○(3) 200 ○(3) ○(3) ◎(5) △(2) ◎(120) △(40) ◎ △ ○ 花型 △(1) 1600 ★(6) 300 △(2) ○(3) ○(3) △(1) ○(100) △(30) △ ○ ○ 花型B △ 1600 ○ 200 ○ ○ △ △ ★(140) ○(50) △ ○ △ 種型 △(1) 1600 ○(3) 200 ○(3) ○(3) △(1) ★(6) △(80) ○(50) △ △ ○ 種型B ★ 2200 △ 150 ○ ○ △ △ △(60) ○(50) ○ ○ △ 砲台型 ○(3) 1800 △(1) 150 ○(3) ◎(6) ○(3) ○(4) △(60) ○(50) ◎ △ ○ 砲台型cd △ 1600 ○ 200 ◎ ○ ○ ○ △(60) ○(50) ◎ ◎ △ 第5弾・第6弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 セイレーン型 △(1) 1600 △(1) 150 ○(3) ◎(5) ◎(5) △(1) ◎(120) ○(50) △ △ ○ セイレーン型bk ○ 1800 ○ 200 ◎ △ ◎ △ ○(100) △(40) △ △ ○ マーメイド型 △(1) 1600 ○(3) 200 ○(4) ○(3) ○(3) ○(3) ○(100) △(40) ○ ★ △ マーメイド型bk △ 1600 △ 150 ○ ○ △ ◎ ○(100) ○(50) ○ ★ △ イルカ型 ○(3) 1800 △(2) 150 ○(3) ○(3) △(1) △(1) △(80) ○(50) ★ ★ △ 寅型 ○(3) 1800 △(1) 150 ◎(6) ○(3) △(1) ○(4) ○(100) ○(50) ○ △ ◎ 丑型 ○(3) 1800 △(1) 150 ○(4) ◎(5) ○(3) ○(3) △(80) ○(50) △ ○ ○ 建機型 ◎(5) 2000 △(2) 150 ○(4) △(1) △(1) ○(3) △(60) ★(80) ○ △ ◎ 第7弾・第8弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 HST型 ○(2) 1800 ○(2) 200 ○(3) ◎(5) ○(3) △(1) ◎(120) ○(50) ○ △ △ HST型st ○ 1800 △ 150 ◎ △ ○ △ ○(100) ○(50) ○ ○ ○ HMT型 ○(2) 1800 △(1) 150 ◎(5) △(1) ○(4) ○(2) ◎(120) ○(50) △ △ ○ HMT型st ○ 1800 ○ 200 ○ ○ △ ◎ ○(100) ○(50) △ ○ △ 蝶型 △(1) 1600 ◎(5) 250 △(1) ○(2) ◎(3) △(1) △(80) △(35) ○ ○ ○ 戦車型 ○(2) 1800 △(1) 150 ★(7) △(1) △(1) △(1) △(80) ◎(70) ○ ○ ○ 戦車型dw ◎ 2000 △ 150 ○ △ △ ◎ △(80) ○(50) △ ○ ★ 戦闘機型 ○(2) 1800 ○(2) 200 ○(2) ○(2) ◎(5) △(1) ○(100) ○(50) ○ △ ○ 戦闘機型nf ○ 1800 ○ 200 △ ○ ◎ △ ◎(120) ○(50) ◎ △ △ 火器型 △(1) 1600 ○(2) 200 ○(2) ◎(5) ○(2) △(1) △(80) ○(50) ○ ○ ◎ 火器型cd ○ 1800 △ 150 ○ ◎ ○ ○ △(60) ○(50) ◎ ◎ △ 第9弾・第10弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 カブト型 ○ 1800 ○ 200 ◎ ○ △ ○ ○(100) ◎(75) ○ △ △ クワガタ型 ○ 1800 ○ 200 ○ ◎ ○ △ ◎(120) ◎(70) ○ △ △ サソリ型 ◎ 2000 △ 150 ◎ △ △ ○ △(80) ◎ ○ △ ★ コウモリ型 ○ 1800 △ 150 ○ ○ ◎ △ ◎(120) △() ★ △ ○ 第11弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 戦乙女型アルトレーネ △ 1600 ○ 200 ◎ ◎ △ △ △(60) ○(50) ○ ○ ○ 戦乙女型アルトアイネス △ 1500 ◎ 250 ◎ ○ ○ △ ○(100) △(35) ○ ○ △ 第12弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 エレキギター型 △ 1500 ◎ 250 ◎ △ ◎ △ ◎(120) △(30) ◎ △ △ ヴァイオリン型 ◎ 2000 ○ 200 ○ ○ △ ○ △(80) △(40) ◎ △ △ 第13弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 ヘルハウンド型 ○ 1700 △ 150 ★ △ △ △ ○(100) △(40) ◎ ○ ◎ 九尾の狐型 △ 1500 ◎ 250 ○ ○ ○ △ ★(140) △(30) ○ ○ ○ ライトアーマー第1弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 天使コマンド型 △(1) 1600 ○(2) 200 ○(3) ○(3) ○(3) ○(3) ◎(120) △(40) ○ ○ ○ 天使コマンド型bk ○ 1800 ○ 200 ○ ○ ○ △ ◎(120) △(40) ○ ○ ○ 悪魔夢魔型 ○(3) 1800 △(1) 150 ◎(5) △(1) ◎(5) △(1) ○(100) △(40) ○ ○ ◎ 悪魔夢魔型wh ○ 1800 △ 150 ◎ △ ◎ ○ △(60) △(40) ○ ○ ◎ ライトアーマー第2弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 シスター型 ○ 1800 ○ 200 △ ◎ △ ★ △(80) △(40) △ ○ ○ ナース型 ★ 2200 ○ 200 △ ○ △ ○ △(80) △(40) ○ ○ ○ ライトアーマー第3弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 フェレット型/FRT proto. ○ 1800 ○ 200 ○ ○ ◎ △ ○(100) △(40) △ ○ ○ フェレット型/FRT △ 1500 ○ 200 ○ ○ ★ △ ○(100) △(35) △ ○ ○ リス型/SQR proto. ○ 1800 △ 150 ○ ○ ○ ◎ ○(100) ○(50) △ ○ ○ リス型/SQR ○ 1700 △ 150 ○ ○ ◎ ◎ ○(100) △(40) △ ○ ○ ライトアーマー第4弾 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 箸型/CHS △ 1500 △ 150 ◎ ★ ◎ △ ○(100) △(40) △ ○ ○ スプーン型/SPN △ 1500 ○ 200 △ ◎ ○ △ ◎(120) △(40) ○ ◎ ◎ Mk.2 ※ LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 天使型Mk.2 △ 1600 ○ 200 ○ ◎ ◎ △ ◎(120) △(40) △ ○ ○ 悪魔型Mk.2 ○ 1800 △ 150 ◎ ○ △ ◎ △(90) ○(60) ○ ○ ○ 忍者型 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 忍者型フブキ △(1) 1600 ○(3) 200 △(1) ◎(5) ◎(5) △(1) ○(110) △(30) ◎ ○ ○ 忍者型ミズキ △(1) 1600 ◎(5) 250 △(1) ○(2) ★(6) △(1) ◎(120) △(30) ○ △ △ オンライン専用 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 エレガンスホワイト ◎ 2100 ○ 250 ○ △ ○ △ ○(100) ○(50) ○ △ ○ エレガンスブラック △ 1600 ○ 200 ○ ★ △ ○ ◎(120) △(40) △ ○ ○ バンテージブラック △ 1600 ○ 200 ★ ○ ○ △ △(60) ○(50) ○ △ ○ アルトレーネ素体は2010年6月3日以前及び6月15~16日に、アーンヴァルMk.2及びストラーフMk.2素体は2010年8月20日16 30~30日18 00にセットアップした場合、不具合により表記と実性能が異なっている。 +当時の実際の性能、および期間中にセットアップしていた場合 http //www.maintemgr.konamistyle.jp/mds/2.0/client/web_shinki_net/information.php?mid=6497 http //www.maintemgr.konamistyle.jp/mds/2.0/client/web_shinki_net/maintenance.php?mid=6547 http //www.maintemgr.konamistyle.jp/mds/2.0/client/web_shinki_net/information.php?mid=6865 素体/該当期間 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 アルトレーネ(現在・正しい性能) △ 1600 ○ 200 ◎ ◎ △ △ △(60) ○(50) ○ ○ ○ ~5月29日,6月15~16日 ○ 1800 △ 150 ○ ◎ ○ △ ○(100) △(40) ◎ ○ ○ ~6月3日 △ 1600 ○ 200 ○ ◎ ○ △ ○(100) △(40) ◎ ○ ○ 兎型(性能が一致) ○ 1800 △ 150 ○ ◎ ○ △ ○(100) △(40) ◎ ○ ○ 素体/該当期間 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 天使型Mk.2(現在・正しい性能) △ 1600 ○ 200 ○ ◎ ◎ △ ◎(120) △(40) △ ○ ○ 8月20日~30日 ○ 1800 ○ 200 ○ ○ ○ △ ◎(120) △(40) △ ○ ○ 天使コマンド型bk(性能が一致) ○ 1800 ○ 200 ○ ○ ○ △ ◎(120) △(40) ○ ○ ○ 素体/該当期間 LP LP初期 SP SP初期 攻撃 命中 回避 防御 機動 重装 暗視 水中 耐熱 悪魔型Mk.2(現在・正しい性能) ○ 1800 △ 150 ◎ ○ △ ◎ △(80) ○(60) ○ ○ ○ 8月20日~30日 ○ 1800 △ 150 ◎ △ ◎ ○ △(60) △(40) ○ ○ ◎ 悪魔夢魔型wh(性能が一致) ○ 1800 △ 150 ◎ △ ◎ ○ △(60) △(40) ○ ○ ◎ 該当期間中にセットアップした素体を育成する場合、その後の行動により修正の有無が異なる。 修正 備考 そのまま育成 × 修正前のステータスで成長する リストア センスは変わらないので修正前のものにしか戻らない リアクター ○ センスの再抽選に伴い基準ステータスが修正後のものになる リセット リセットして再度セットアップすれば修正される 「該当期間中にセットアップした神姫A」を所持していても、 「該当期間外にセットアップした神姫B」「修正後にセットアップする神姫C」は影響を受けない。 それぞれの性能に応じて初期値・センス(LVUPによる上昇値の期待度)が異なる。公式チャートを見る限り、同じ○や△などの中でも若干の差異がある模様。 重装/機動以外のカッコ内の数字は公式チャートを数字化しただけなので、センス等ではない(確定情報ではない)。 重装/暗視/水中/耐熱/機動は数値化されており、CSCの影響は受けるが、レベルアップの影響は受けない。 重装の値は、装備重量に影響を与えないステージでのバトルログの重装評価が、○→△に変化する目安。 重装/機動のカッコ内の数字は有志による検証結果で、公式発表されたものではない。 公開されているマスターブックの数字とは差があるため、どちらの数字を信用するかは個々の判断に任せられる(1.2弾及び忍者型) 上へ戻る CSC(コアセットアップチップ) 種類 レアリティ 能力 入手方法 ルビー ★ 攻撃 所持素体×1で自動入手CSCパック/スタンダード1/スタンダード22GEMと交換 サファイア ★ 命中 所持素体×1で自動入手CSCパック/スタンダード1/スタンダード22GEMと交換 エメラルド ★ 回避 所持素体×1で自動入手CSCパック/スタンダード1/スタンダード22GEMと交換 トパーズ ★ 防御 所持素体×1で自動入手CSCパック/スタンダード1/スタンダード22GEMと交換 ラピスラズリ ★★ 攻撃・防御 CSCパック/スタンダード2/アッパークラス1/アッパークラス22GEMと交換 ガーネット ★★ 攻撃・命中 CSCパック/アッパークラス1/アッパークラス2「『COOL』が500ポイント以上で勝利する」達成2GEMと交換 ブラッドストーン ★★ 命中・回避 CSCパック/スタンダード2/アッパークラス1/アッパークラス2「『CUTE』が500ポイント以上で勝利する」達成2GEMと交換 アクアマリン ★★ 水中性能 CSCパック/アッパークラス1/アッパークラス2「『COMICAL』が500ポイント以上で勝利する」達成2GEMと交換 ペリドット ★★★ 暗視性能 CSCパック/アッパークラス2/レア1「『COOL』が1000ポイント以上で勝利する」達成10GEMと交換 オニキス ★★★ ライフ CSCパック/スタンダード2/アッパークラス2/レア110GEMと交換 アメジスト ★★★ スキル CSCパック/アッパークラス1/レア1「『COMICAL』が1000ポイント以上で勝利する」達成「オーナーグレードがSilverになる」達成10GEMと交換 マラカイト ★★★ 機動力 CSCパック/アッパークラス1/レア1「『CUTE』が1000ポイント以上で勝利する」達成10GEMと交換 ジルコン ★★★★ 重装性能 CSCパック/アッパークラス120GEMと交換 オパール ★★★★ 複数の環境性能(水中・暗視・重装) CSCパック/アッパークラス1/レア120GEMと交換 ジェード ★★★★ 対スタン・一部の能力センス 20GEMと交換 アンバー ★★★★ 対ダウン・一部の能力センス 20GEMと交換 ダイヤモンド ★★★★★ 複数の能力センスの低下(ライフ・スキル・攻撃・命中・防御・回避)CSCの消耗を抑える(成長限界の上昇) CSCパック/アッパークラス1/アッパークラス2/レア1「オーナーグレードがGoldになる」達成50GEMと交換 ムーンストーン ★★★★★ 多くの能力センス(攻撃・命中・防御・回避) CSCパック/アッパークラス2/レア150GEMと交換 ブラックオパール ★★★★★ ライフ・スキル 50GEMと交換 キャッツアイ ★★★★★ 機動力・一部の能力センス 50GEMと交換 代表的な能力の他にも、一部のセンスが上昇することがある。反動でセンスが低下したり、センス上昇が得られないこともある。 各CSCの所有限界は、セットアップしているものも含め、255個まで。 CSCパックおよび【「~」達成】と書いてあるものは、アチーブメントでの入手方法。CSCパックに対応するアチーブメントは当該項を参照。 【×GEMと交換】は、GEM/アイテム交換でCSCとの交換に必要なGEM数。 上へ戻る 神姫の命名について 文字数制限 名前は2文字以上16文字以内で付ける。 1文字、あるいは17文字以上だと 入力された値が間違っているようです。 入力された値をご確認ください。 とメッセージが表示され受け付けられない。 1文字名にしたい場合は空白を入れればOK。 禁止ワードA 神姫の名前に使用できない禁止ワードが複数設定されている。 これを使おうとすると、神姫がいやがる反応を見せた後 不適切な表現が使用されています。 とメッセージが表示され受け付けられない。 禁止ワードB 以下のようなワードも名前に使用できないようになっている。 これを使おうとすると、神姫がいやがる反応を見せた後 特別な名前として登録されています。 他の名前にしてください。 とメッセージが表示され受け付けられない。 「コナミ」 「神姫」 「神 姫」 「オーナー」 「マスター」 オリジナルモデルと同一名のもの(フブキ、アーンヴァルなど) 「吹雪」「ふぶき」「バッフェバニー」「ベニオ」「津軽」「KONAMI」のように表記が違う場合はOK。 上へ戻る コメント アルトレーネの素体性能は酷すぎるな 攻撃当てに行く途中で死ぬのが日常 -- (名無しさん) 2011-01-16 02 08 34 アルトレーネの素体は攻撃と命中意外にどのCSCを入れてもムダですね そのくらい元々のセンスが酷いので平均的な性能にするのは不可能かと まずフルセットで買ってはいけない神姫だと思います。 武装についてくるコアパーツにエレガンスホワイトを合わせたほうがいいです。 実際、どんなにLvが上でも相手がアルトレーネなら ちょっと機動のいい神姫にライフル系でも持たせておけば楽勝で勝てますしねw まさにカモとして狩られるために生まれた神姫ですね^^ -- (名無しさん) 2011-01-16 23 50 46 ↑ちょっと言いすぎ、CSCはブラッドストーン2個とマラカイト1個にすれば、だいぶ良くなる。 -- (名無しさん) 2011-01-19 04 43 42 bk.ARNVAL、得意武器は"大剣と機関銃"となっているが 機関銃は問題ないが、大剣では射程120の物を持たせても、60くらいの近距離レンジで戦おうとする。 その結果、近距離での適正が極端に低いようでパシュミナにすらホトンド当たらない。 近距離レンジでの適正を鍛えれば・・・とも思うがそれでも伸びしろが心配。 むしろ優秀な中距離レンジの適正を潰してまでやるこっちゃ無いと思うので、素直に機関銃で中距離が良いと思う。 どんなに機関銃で中距離適正を上げても、打撃武器を持たせると近距離まで突っ込むので、打撃=近距離という何らかの強固な関連付けがされている様子。 -- (名無しさん) 2011-01-21 03 20 19 確かにデータを見るとアルトレーネの性能ひどいな。LP・回避・防御・機動全てが△って四重苦じゃないか… -- (名無しさん) 2011-02-07 21 01 11 ここでカモ云々はやめてほしいな・・・ ところでガブリーヌと蓮華、パーティオとポモックの色ってどうします? -- (名無しさん) 2011-02-14 00 45 49 移動スキルもなしに機動をただあげた程度じゃ逆に移動スキル+移動ダウン武器+引き寄せ武器の良いカモだったけどね。 名前欄の色だったら、パーティオは紫、ポモックは茶色とかどうでしょう? どっちもまだないと思う。 -- (名無しさん) 2011-03-30 23 25 28 コアユニットと素体一覧の ブライトフェザーとハーモニーグレイスの順序が逆だと思います。 フィギュア連動ページにあるアクセスコードの順番では ブライトフェザーの次にハーモニーグレイスが来ているので… -- (名無しさん) 2011-03-31 06 01 36 ↑のコメントをした者です。 ゲーム内のリストではハーモニーグレイス→ブライトフェザーの順になっているのですね。 小さな事ではありますが順番は大事だと思うので 運営に報告しておきます。 -- (名無しさん) 2011-03-31 20 02 10 レスありがとう。詳細はこれです+.(・∀・).+★ http //e29.mobi/ -- (わかりません) 2011-12-29 12 18 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MMS戦記 各種設定用語集 その1 MMS戦記に登場する各種世界観の設定や用語を紹介します。 非公式バトルロンド 神姫センターやゲームセンター以外で行われる非公式のバトルロンドのこと。 違法性の強い、危険なバトルロンドや犯罪行為に相当する非公式のバトルロンドのことを一般的に指す。 これらのバトルロンドは取り締まられることもあるが、警察内部の腐敗もありそれほど熱心には取り締まられていない。特に西日本は大手MMS企業が半ば公然と非公式会場まで用意して開催しており、非常に強い勢力を誇っている。 MMSは、社会に多大な影響をもたらしたが、そういったMMSは2030年代後半にはかなりの数が普及し、全国に相当数の神姫センターが作られるようになった。だが公式の一般的で健全なスポーツ大会などの大衆娯楽に飽きてしまったマスターや神姫が多いことも手伝って、瞬く間に地下の非合法の間に浸透していった。 非公式地下バトルロンドの会場には様々だが、以下のようなものがある。 廃墟となった大型建築物 倉庫、ホテル、ビル、学校、工場、炭鉱 等 上記のような廃棄された建築物で即席に行なわれることもあるが、こういった所で行なわれる非公式バトルははっきり言ってしまうと、「粗末」に尽きる。 設備も整っていない、衛生上好ましくない、立地的に不便などの理由で開催されるのは地元のはぐれ神姫オーナーやMMS暴走族など、金銭面であまり優れてない低所得のオーナーが集まることが多い。したがってバトルも神姫も低レベルなことが多い。粗悪なイリーガル神姫や低レベルな違法カスタマイズされた神姫などが幅を利かせている。 暴力団、マフィアが管理する非公式会場 繁華街地下、ラブホテル、神社、寺、裏バトルロンドセンター、貨物船改造裏センター 等 暴力団やマフィアなどの裏組織が運営する、ある程度の設備が整った非公式会場。そこそこの規模で正規の神姫センターとさほど大差ない、また立地的にも優れている所が多く、金銭的にもお手ごろではある。また暴力団の用心棒などが目を光らせており安心して違法な非公式バトルロンドを楽しむことが出来る。金銭面に普通のオーナーが集まることが多い、神姫のレベルやバトルも標準レベル。イリーガル神姫はたまに見るくらいでほとんどはそこそこ名のあるランカーMMSや公式大会に出た強神姫などが多い。 企業、富裕層、特権階級が管理する非公式会場 高級ホテル、リゾート地、無人島、大型豪華客船、小規模都市 いわゆるお金持ちご用達の非公式会場の中でも最高級の会場である。 有り余る資材と金銭をかけて贅沢に作られた会場で、設備は完璧で中には宿泊施設まで備わっており十二分に神姫バトルを楽しむことが出来る。ただ参加するだけでもかなりの金銭が必要で、バトルの賭け金も他の非公式会場とは比べ物にならないほど高額である。中には豪華客船を丸々バトルロンド会場に仕立てたあげた移動式神姫センターともいうべき豪華客船が外国船名義で何十隻も存在するとも言われている。 参加する神姫は二つ名持ちのSSS級、SS級、S級はざらで、中にはMMS企業が開発したカスタム強化したMMSや新型MMS、試作神姫など強力無比な神姫が多い。 リアルデスバトル 実弾入りの重火器を用いて戦う、文字通りのリアルファイト。参加する神姫のギャラも、賭けの配当が高いが、MMSを破壊するだけでなく、CSCを完全破壊することも厭わない殺し合いである。 一応、観客保護用のバリケードも出てくるものの、流れ弾に当たって観客が殺傷するケースも多い。しかし、そんな危険と隣り合わせの緊張感でさえも観客に興奮と刺激を与えるものとなり、実戦での緊張感が伝わってくるといわれる。 基本的に1対1で戦うルールだが、場合によってはハンディキャップマッチも組まれることがあり、大規模バトルロンドでは強ランカーMMS1体 対 通常MMS100体 という超変則マッチが組まれるようなハンディキャップマッチが行われることも多々ある。 他にも泥レスに近いダートバトルに、複数神姫のチームによるバトルロイヤルなどいろいろなものがある。また、この手の非公式バトルロンドではよくある観客や審判の目を盗んでの反則行為や、八百長によるイカサマも後を絶たない。 このような非公式の地下バトルロンドはMMS企業が開発したカスタム強化したMMSや新型MMS、イリーガル神姫の実験場としても用いられた。 マッチメイカー 参加するMMSのオーナーは出身も様々だが、大半は公式の神姫センターやバトルからあぶれた荒くれ者であるケースが多い。そういった人材を発掘し、自分の専属選手にするのが各地の街に属するマッチメーカーである。マッチメーカーは強力な神姫の発掘と育成、試合交渉や取組の決定なども行うが、闇のMMS商人出身者も多く、また、人を簡単に騙すというイメージもあるので、一般的にイメージはあまり良くない。勿論、人間が出来ているマッチメーカーもいるが、タチの悪いマッチメーカーは参加するマスターや神姫を食い物にした後に放置し、犯罪に巻きこまれてしまうケースも多い。 賭け試合 非公式バトルに参加するオーナーは、戦いの緊張度を高めるために「賭け」を行うことが基本ルールとなっている。 賭けるものはなんでも構わない。 過去に賭けに出された物の一覧 金、証券、貴金属、土地、ビル、臓器、美術品類、自動車、漁船、事務機器類、牛、書籍、女、工場、銃火器、武装神姫、会社、ミイラ、人口衛星、島、名簿帳、同人誌、恐竜の化石、旧式潜水艦、などなど 多いのは「金」「高価な武装神姫のパーツ」等など、多種多様だが、若い女性が金銭目的で大金を賭けて、自分には金がない場合は、体を差し出す場合がある。無論そのような勝負に敗北することが、それがどういう意味かは、わざわざ語るべくもない。 そのような危険な賭け試合であるが、手軽に大金を入手することができるので、若者や青少年に人気が高く、社会問題にもなっている。特に未成年の女性が勝負に負けて暴行を受けてしまう事件が後を絶たない。 関西の神姫と関東の神姫の相違点 一般的に大阪の神姫と東京の神姫は色々な点で異なる点がある。 その1 周波数 まず、大きな点として神姫が使う周波数が違う。 冷蔵庫や洗濯機など家電製品を使用する場合,関東では50ヘルツ,関西では60ヘルツと電力の周波数が違う。これは,日本で初めて発電が始まったときの経緯による。明治29年,東京電灯(東京電力の前身)はドイツのAEG社から50ヘルツの発電機を購入したが,その翌年,大阪電灯(関西電力の前身)はアメリカのGE社から60ヘルツの発電機を購入して操業を始めた。以来100余年,新潟県の糸魚川から静岡県の富士川を結ぶラインを境として,50ヘルツと60ヘルツの地域に分かれてしまった。その後,周波数を統一する動きは何度かあったが,そうするとどちらかの地方の電気製品は使えなくなってしまう。。第二次世界大戦直後、復興にあわせて商用電源周波数を統一するという構想があったが、復興が急速に進んだことで実現がほぼ不可能になってしまったとされる。2011年3月11日に発生したマグニチュード9.0を記録する東北地方太平洋沖地震と津波が発生し、日本各地に甚大な被害がもたらされたときにも周波数の違いで関西と関東で電力を共有か出来ない事態が発生したことがあるにもかからわず、21世紀から四半世紀たった現在も統一は多難で、この問題は後のMMSたちにも非常に大きな影響を与えてしまった。 周波数を統一するには一方あるいは両方の地域の発電機を総て交換しなければならない(あるいは応急処置的に発電する段階で周波数を変換する設備を組み込み、それを通す)うえ、周波数を変更する際に停電が伴ったり、さらに周波数に依存する機器(後述)を交換するかそれに対策を施す必要があるため現実的には殆ど不可能に近い。 さて、武装神姫であるが、主に関西の神姫は標準周波数60Hzの武装パーツを使用し、関東の神姫は標準周波数50Hzの武装パーツを使用する。 ここで大きな問題となるのは、関西の神姫と関東の神姫は武装パーツの交換が出来ないということである。 一般に電化製品には電源周波数を指定して設計・製造されているものがある。神姫も同じで、周波数の異なる地域で利用する際には部品交換や改修が必要となる。また、改修に対応できず、買い換えを余儀なくされることもある(神姫によっては改修するより新規購入の方が安価である場合も考えられる) だが例外もあり、大型の武装神姫「戦艦型MMS」「航空母艦型MMS」などの通常の神姫の数倍の大きさの神姫には、高効率化・低消費電力化などを目的にインバータを用いて製品内部で周波数変換しているものも多くある。これらは一般に電源周波数に関係なく使用できる(いわゆる「ヘルツフリー」と呼ばれる。) このため、神姫オーナーが引越し(例えば東京から大阪)の際には、利用している神姫の表示(銘板)や取扱説明書で対応周波数を確認し、引越し後にそのまま利用できるか、あるいは改修が必要か確認することが重要である。大型MMSには「50/60Hz」と記載されていれば、そのままかあるいはMMSのハードで周波数で切り替えることで、どちらの周波数でも利用できる。 電動機を搭載した武装の場合、50Hz・200V、60Hz 200/220Vという表記をしたものが一般的であるが、極まれに60Hz200V時に起動不良問題が起こる。 これはコイルのインピーダンスが周波数に反比例し入力電流が減少し起動トルクが低下するためである。電源電圧を220Vに近くする、プーリーやギヤ比を換える、あるいは60Hz用に設計した機器を使うなどの配慮が必要である。 こういった点があるため、関西と関東では同じ神姫であっても武装の共有化が出来ないので、文化的、種類的にもまったく別系統の進化が起きてしまっている。 その2 文化 これは良く言われている事ですが、関東では右側が追越車線、関西では左側が追越車線です。 重い武装などを持っている神姫を追い越す場合などは、大抵の場合、武器は右手に持つ人が多いので、関西の方が追い越すのに武器にぶつかる事が少なく合理的な様な気もするが・・・ただ、広島や九州は関東と同じで右側が追越車線です。道路のルールに習うならば、右側が追越車線? そのため、戦場で乱戦状態になるとこの追い越しの車線の変更でまとめておかないと大きな事故になったりぶつかったり洒落にならない事態になることが起きる。 細かいことだが、けっこう重要だったりする。 マ*ドナルドの呼び方関東ではマック 関西ではマクドです。 ヨメ vs かみさん関西の皆様は自分の愛神姫を『うちのヨメ』とおっしゃいます。関東では、『うちのかみさん』と呼ぶことが多い様です。 ただ、ネットで「~は俺の嫁」というフレーズが流行ったため『うちのヨメ』といういい方が圧倒的に多くなってきている。 言語の違い 言い出すときりが無いが、関東と関西では言葉の違いが激しいため、神姫同士での意思疎通が出来ない場合が発生する。 そのため大阪にいる神姫と東京にいる神姫は、文化的(ソフト)にも武装的(ハード)にも相容れないので、お互いがお互いを嫌ったり差別したりするといった問題が発生している。 性質の違う神姫が突然出会えばお互いに警戒・威嚇をするのは当然といえば当然のこと。 ほとんどの神姫は元々集団で生活して縄張り意識が強い。普段、関西にいる神姫と関東で暮らす神姫は縄張りが重なることはほとんど無いが、マスターが神姫を連れて関東の神姫センターに出かけるとそこの神姫の縄張りに入ることになる。そこで関西の神姫と関東の神姫は激しく反発するという単純な理由。 本当は仲が悪いからケンカをするのではなく、知らない相手だからケンカをする。だから関西の神姫と関東の神姫が小さい頃から一緒に育てると特に警戒心を持たず、仲良く遊ぶことも多い。 関西と関東で神姫の性質や性格、モノの考え方や文化面があまりにも違うので、マスターたちは戸惑うことが多いようだ。武装や戦術もここ数年で大きく変化してきている傾向が見られる。 ちなみに、バトルロンドで関西の神姫と関東の神姫が戦うと、問答無用の凄惨な戦いが発生することがしばしばあるので、注意が必要である。 トップページに戻る
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0163_銀麗神姫デヒテラ能力 限界突破 必殺技:ルナティック・ドライブ ゲームオリジナルカード 0163_銀麗神姫デヒテラ/コメント 0163_銀麗神姫デヒテラ 麒麟 0163 銀麗神姫デヒテラ (ぎんれいしんきでひてら) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 麒麟五霊陣 力 6 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力300】 2013年11月12日のメンテナンスで必殺技の効果が変更されました 変更前:味方全体の行動を早める 変更後:味方全体の行動を早める ブースト発動 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 465 防 665 速 120 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:ルナティック・ドライブ 効 果 技Lv 効果量 味方全体の行動を早める ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 50% 52.5% 55% 62.5% 75% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レイドボス「もうひとつのたたかい」戦の報酬で手に入る「ホワイトデーコイン」を用いて カードを引くと出現する可能性のあるカード。 現在はコインの使用期限をすぎたため入手不可。 7211_銀麗騎士デヒテラのアナザーで、背景とタイプ、基本技、ステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能 フロンティア 実装日:2013年3月12日 フロンティア+ 実装日:2013年7月25日 このページの先頭へ 0163_銀麗神姫デヒテラ/コメント 付与は疾風がいいかなぁ - 名無しさん 2013-03-12 19 04 10 力ってのもいいね。あまり麒麟には力がないイメージ。……ささらって力だったっけ - 名無しさん 2013-03-12 22 25 50 七天の麒麟の力はすくないですね - 名無しさん 2013-03-12 22 58 42 力が少ないっつうか、麒麟自体が総数少ないし実用性鑑みると力に限らず全属性選択肢は少ない - 名無しさん 2013-03-13 09 42 53 麒麟力枠のライバルはサラばば様となかなかの強敵。必殺が速度バフなので火力が欲しい場合は正鵠付与するのもありかな - 名無しさん 2013-03-13 06 30 54 無クリも良いけど、これの必殺にブースト付いてたら凄い事になってたんじゃ・・・ - 名無しさん 2013-03-15 17 29 18 Hでルナティックドライブが強化できるのは美味しい - 名無しさん 2013-03-15 18 17 53 早くてバフ持ちの力壁。麒麟PTでも傭兵でもまずまず強いと思う - 名無しさん 2013-03-16 06 53 15 5枚貯まっていたHデヒテラさんをバレンタインで泣く泣く処分した俺涙目 - 名無しさん 2013-03-25 01 19 27 七夕でこの姿のデヒテラが報酬となるわけだが、さて、性能はどちらの方が上かな? - 名無しさん 2013-07-01 20 32 30 魔ならデヒテラ3色PTが作れるがはたして。 コスト半端なんだけどね - 名無しさん 2013-07-01 21 50 35 この頃みたいな祭形式が懐かしい… - 名無しさん 2014-07-23 22 41 19 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0163_銀麗神姫デヒテラ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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違法改造武器 このページは『双子神姫』に出てくる違法改造武器の紹介です。(主に龍悪が作った武器です) 話の進行につれてこのページで武器の細かい紹介をしていきます。 この武器をコラボで使うのは大歓迎ですが、自分の武装神姫達が壊れないよう気をつけてください。 基本的に補足でも言うように神姫達の対神姫侵食度100までですが、オーナーと神姫達の親密度によって変化します。 そこら辺は自由に決めてけっこうです。 補足:『神姫侵食度』についての説明。 神姫侵食度は神姫のプログラムを侵食する数値です。(オリジナルです) 簡単に言ってしまいますと、神姫を壊すプログラムです。 違法改造武器関係は普通の武器より神姫に対して大幅な負担を掛けます。 更に武器のプログラムが神姫とのプログラムに同調しないといけないために、武器のプログラムが神姫のプログラムに侵入します。 そうする事によって神姫のプログラムに余計なプログラムがインストールされる事によって壊れていきます。 ですが、違法改造武器の武装解除すればプログラムがアインストールされ、侵食度が戻ります。 基本的に普通に販売している武装神姫達は侵食度100まで保ってますが、それ以上の数値を超しますと暴走し二度とその神姫は修復不可能になります。 アンジェラス、クリナーレ、ルーナ、パルカは生産元が違うのでノーマル武装神姫達と侵食度が違います。 ○ANGELUS(アンジェラス) 対神姫侵食度:???? ○CRINALE(クリナーレ) 対神姫侵食度:200 ○LUNA(ルーナ) 対神姫侵食度:180 ○PARCA(パルカ) 対神姫侵食度:300 ●メインウェポン 『アルヴォLP4ハンドガン』 系統:短銃・射撃・中 重量:3 攻撃:350 命中/HIT数:200/2 射程:25~180 必要:0 準備:5 硬直:50 スタン:0 ダウン:100 スキル:[反]クイックドロー 神姫侵食度:10 備考:原作とほぼ同じです。 ●サブウェポン プチマスィ~ンズ[TYPE:DOG]』 系統:オプション 重量:5 防御:10 対ダウン:0 対スタン:0 索敵:10 回避:0 機動:0 攻撃:- 命中:0 必要:- スキル:[追]ドッグファイトアサルト 神姫侵食度:25 備考:原作とほぼ同じです。 『プチマスィ~ンズ[TYPE:CAT]』 系統:オプション 重量:5 防御:10 対ダウン:0 対スタン:0 索敵:10 回避:0 機動:0 攻撃:- 命中:0 必要:- スキル:[追]サンドスプラッシュフィーバー 神姫侵食度:25 備考:原作とほぼ同じです。 『カッツバルゲル[中型ミサイル]』 系統:オプション 重量:2 防御:0 対ダウン:0 対スタン:0 索敵:0 回避:0 機動:0 攻撃:- 命中:0 必要:- スキル:[追] ヘルファイア 神姫侵食度:10 備考:原作とほぼ同じです。 『スティレット[小型ミサイル]』 系統:オプション 重量:1 防御:0 対ダウン:0 対スタン:0 索敵:0 回避:0 機動:0 攻撃:- 命中:0 必要:- スキル:[追] ヘルストーム 神姫侵食度:5 備考:原作とほぼ同じです。 『オプション』 系統:オプション 重量:4 防御:0 対ダウン:10 対スタン:10 索敵:10 回避:0 機動:0 攻撃:- 命中:0 必要:- スキル:[追] レーザー・オブ・ネメシス 神姫侵食度:30 備考:原作とほぼ同じです。 ●リアパーツ 『リアウイングAAU7』 重量:4 防御:30 対ダウン:10 対スタン:10 索敵:20 回避:40 機動:40 攻撃:50 命中:10 必要:0 スキル:[攻]エンジェリック・スラッシュ 神姫侵食度:20 備考:ノーマルのリアウイングAAU7のスキル、エンジェリック・スカイと違って違法版は攻撃型のエンジェリック・スラッシュです。 エンジェリック・スラッシュは高速スピードの状態で翼を相手に斬りつける攻撃です。 系統:突撃・中・遠 攻撃:500 命中/HIT数:100/1 射程:100~∞ 必要:0 準備:100 硬直:100 スタン:0 ダウン:200 ●アーマー 『セーラー服(水色・紺色・えんじ色)』 重量:1 防御:50 対ダウン:20 対スタン:20 索敵:0 回避:0 機動:0 攻撃:0 命中:0 必要:- スキル:- 神姫侵食度:5 備考:原作とほぼ同じ。 『プリーツスカート(水色・紺色・えんじ色)』 重量:2 防御:40 対ダウン:25 対スタン:25 索敵:0 回避:0 機動:0 攻撃:0 命中:0 必要:- スキル:- 神姫侵食度:5 備考:原作とほぼ同じ。 ●アクセサリー 『モナーテ・LRSSゴーグル』 系統:アクセサリ 重量:2 防御:0 対ダウン:0 対スタン:0 索敵:60 回避:30 機動:0 攻撃:0 命中:30 必要:- スキル:- 神姫侵食度:10 備考:原作とほぼ同じ ○オリジナル武器(龍悪自作武器)
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イントロダクション―武装神姫・異説― ◆ACT//GA03c 全高15cmのミクロウォーズ、始まる。 西暦20XX年。 第三次世界大戦も、宇宙人の襲来も、悪の秘密結社の暗躍も、 巨大怪獣の出現も、異能力者の台頭もなかった、ごく当たり前の世界。 その時代では、日常的に人を支えるロボットが存在し、様々な場面で活躍していた。 『神姫』。 それは全高15cmのフィギュアロボである。 「心と感情」を持ち、最も人の近くにいる存在。 多様な道具・機構を換装し、オーナーを補佐するパートナー。 その神姫に人々は、思い思いの武器・装甲を装備させ、戦わせた。 名誉のために、強さの証明のために、あるいはただ勝利のために。 オーナーに従い、武装し戦いに赴く彼女らを、人は『武装神姫』と呼ぶ。 ▼ ▼ ▼ ――何もないところで、「私」は目を覚ましました。 正確には、単純なパターンが無限にペーストされたような床と、空間に格子状のワイヤーフレームだけが浮かぶだけの世界。 無機質というよりほとんど現実味がなくて、すぐに私はここが電脳空間のようなものなのだと思い当たりました。 それにしても、私はどうしてこんなところで目覚めたのでしょうか。 直前の記憶を検索してみましたが、どういう訳か該当するものがありませんでした。 該当するメモリーがないのではなく、過去のメモリー自体がうまく検索出来ないことに、私は首を傾げました。 もしかしたら、私はたった今はじめて「目覚めた」のかもしれない。 そうだとしたら、何も知らないままの状態でいるのもおかしくないですから。 目を落とすと自分の、人間の少女を模した……でも、人間ではあり得ない姿が視界に入りました。 だって本物の人間の手は、手首のところでパーツが分割されていたりしないでしょう。 手足にネジ穴もないでしょうし、ボディはペイントではなく、ちゃんとした服を着ているはずです。 そう、私は人間ではありません。 私は神姫。 人間のパートナーとして生み出された、身長15センチのフィギュアロボット。 形式番号はFL016、天使型MMS「アーンヴァルMk.2」。 そして名前は……。 「……あれ?」 やっぱりメモリー障害なのでしょうか。自分の名前が、思い出せない。 神姫は起動時に、マスターによって個体名を登録されるはずなのに。 なんだか、嫌な感じがします。 まるで何か大変なことが私の身に起こっているのに、私自身がそれに気付いてないような―― 『お目覚めですね、アーンヴァルMk.2』 「ひゃあっ!?」 突然の呼びかけに声が裏返ってしまい、とっさに私は両手で口を塞ぎました。 そして、自分の目の前に当たり前のように立っているもう一人の存在に気がつきました。 さっきまではいなかったはずなのに。ここは電脳空間だからなんでもありなんでしょうか。 だけど、最初の驚きの波が退いた後で私の目を惹いたのは、彼女の外見でした。 「あなたは……ネイキッド素体? ううん、パーツの分割が神姫と違う……あなたはいったい……」 彼女は……体つきからして女性型なのは間違いないと思うのですが、目も口もなく、最低限の凹凸だけしか持たない姿をしていました。 加えて全身は半透明で成形されていて、内部のメカニックがうっすらと見えています。 ただ、ボディの構造とか、関節の繋がり方とか、明らかに神姫の素体じゃない。ネジ穴もありません。 神姫じゃない、別のフィギュア。私が知らない、別のなにか。あなたは、だれ? 私の疑問を察したのでしょうか。彼女は、自分から口を開いて(実際に口が動いたわけではないですけど)、自己紹介を始めました。 『自己紹介が遅れましたね。私は、figma(フィグマ)シリーズの女性型素体です。 個体名はございませんので、呼称が必要な際は便宜上"Archetype she(アーキタイプ・シー)"とお呼びください』 「figma……?」 私のメモリーには存在しない単語です。武装神姫とは別のフィギュアロボットのシリーズなのでしょうか。 ううん、そんなことよりも、今は彼女が私のことを知ってるってことの方が大事です。 意を決して、私は質問を投げかけました。 「それで、えーと……Archetype sheさんでしたっけ。私、どうしてこんなところにいるんでしょう? なんだか記憶がぼんやりしてて……」 「良い質問です。率直に申し上げましょう」 良かった、彼女は事情を知っているようです。 私は安心の吐息を漏らしました。そして、彼女の次の言葉を聞いて――そのままの姿勢で、固まりました。 『おめでとうございます。あなたは、この特殊状況自律総合戦闘実験、プロジェクト名"BATTLE ROYALE"の被検体に選出されました』 ……彼女は何を言っているのでしょうか。 戦闘実験? バトルロワイアル? 神姫バトルとは、違う? いったい何を、何のために……。 私が思考を纏められないでいるうちに、彼女は淡々と言葉を繋いでいきました。 『この世界に存在するアクションフィギュアは、武装神姫だけではありません』 彼女の言葉と共に、単調なワイヤーフレームだけの空間に次々と立体映像が浮かび上がっていきます。 神姫もいる……だけどそれだけじゃない。 男性タイプもいます。それどころか、変身ヒーローも、ロボットも、怪獣も。 私自身も含めて、全部で60体。 どれも姿がぼんやりとしか分からないけれど、私と同じくらいの大きさの、きっと同じ境遇のフィギュア。 そして一人だけ別の場所に立っている彼女――Archetype sheの言葉が、冷徹なほど静かに続きます。 『関節部に特殊機構リボルバージョイントを採用し、堅牢な構造と安定性を獲得した"リボルテック"。 癖のない構造と広い可動範囲、そして豊富な拡張性による高水準の性能を備えた"figma"。 変身ヒーローの立体化シリーズをルーツに持ち、互換性に欠ける反面戦闘向けのモデルが揃う"S.H.シリーズ"。 リアルタイプの巨大ロボットを中心に多彩なバリエーションを有する"ROBOT魂"。 その名の通り構成材に超合金を採用し、他のフィギュアとは一線を画す強固なボディを持つ"スーパーロボット超合金"。 武装神姫とは別の角度から、少女型素体の外部装甲メカニックによる拡張を試みた"アーマーガールズプロジェクト"。 それから――』 「ちょ、ちょっと待ってください! それが今の私が置かれてる状況と、何の関係があるんですか!?」 叫ばざるを得ませんでした。 全く話が見えなくて、それなのに嫌な予感だけが膨らんで、今にも押し潰されてしまいそうで。 すると彼女の目が――正確には目があるはずの部分にあるくぼみが、真っ直ぐに私の方へ向いて、私は思わずたじろぎました。 そしてその後に続く言葉を聞いて、私は彼女に本質を尋ねたことを後悔したのです。 『単刀直入に言いましょう。私のマスター、正確にはマスターを含む人間たちは、貴女達60体のフィギュアによる殺し合いを望んでいます。 多種多様なアクションフィギュアによる総合的な戦闘実験データ。貴方達はそれを得るために用意された被験体です。 ああ、命を持たない貴女方に殺し合いという表現は不適当ですね。とにかく、貴女がすべきことはただひとつ。 貴女自身の自我を保存したいのであれば、持てる武装の限りをもって、速やかに自分以外の59体の自我を消去するだけです』 その意味を理解するのに掛かった時間はほんの僅かでしたが、それを受け入れるのには数倍の時間を要しました。 自分以外を皆殺しにして生き残る。それが、この実験の、意味。 彼女、いえ、その背後にいる人間達の実験材料として、私や他のフィギュア達は、互いに殺し合わなければならない……? そんなのおかしいと、そう言おうとしました。 何で殺し合う必要があるのかと、そう言おうとしました。 いくら作り物だからって私達には心があるんだと、そう言おうとしたんです。 だけど思考が絡まって、うまく言葉にならなくて、どう伝えたらいいのかも分からなくて。 ようやく私の口から出てきたのは、ひどく自分本位な、自己嫌悪さえ覚えるような一言でした。 「……私のマスターも、それを望んでいるんですか?」 もしかしたら、そうだと言ってほしかったのかもしれません。 マスターが望んでいるのだとしたら、どんなに辛くても、どんなに理不尽でも、戦えるはずだと、そう思ったから。 だけどArchetype sheは、何を馬鹿なことを言っているんだと言わんばかりの口調で、こう告げました。 『貴女にマスターなんていませんよ。この実験のためだけに起動された、名無しの神姫さん』 その一言を最後に私の意識は遠のいて、彼女も、ワイヤーフレームの世界も、59体のフィギュア達の映像も、見えなくなりました。 ▼ ▼ ▼ 「う、ううん……」 今度こそ、私は現実の空間で目覚めました。 時刻は深夜零時。室内に照明は灯っていないので、視界を暗視モードに切り替えて見渡します。 ここは民家の一室……子供部屋でしょうか。勉強机の上に横たわっていた体を起こすと、徐々に自分自身の状態が認識出来てきました。 私は、アーンヴァルMk.2。個体名、無し。マスター登録――無し。 武装チェック。戦闘用パーツは問題なく使用可能。ただ……武装のリミッターが解除されてるみたい。 この状態なら、壊せる。他の神姫も、あるいはそれ以外のフィギュアも。何の問題もなく、コアやチップごと壊してしまえる。 それから……記録領域に複数のデータファイルを確認。実験の詳細ルールと補助アプリケーションがインストールされてる。 もう、疑いようはありません。 「夢じゃなかったんだ……本当に、私、これから殺し合いを……」 私は、交差させた腕で自分自身の両肩を抱いて、震えました。 これから、恐ろしいことが始まる。私ひとりでは逃れられないような、恐ろしいことが。 その予感が実感に変わるのが、ただ怖くて。 その時、あのサイバースペースで聞いた「彼女」の声が、直接電脳内に響いたのです。 《おはようございます、皆様。現時刻を持って戦闘実験『BATTLE ROYALE』を開始します。 申し遅れましたが、今後のオペレーションは私、Archetype sheが行います。 改めて確認するまでもありませんが、皆様は人間によって管理された機械人形に過ぎません。 くれぐれも反抗などという身の程を知らない行動は謹んでくださいますようにお願い致します。 願わくばこの実験で、各々が自分の存在をつまらないオモチャでないと証明してくれますよう。 それでは、健闘を祈ります。六時間後にまたお会いいたしましょう》 声はそれっきり途絶えて、再び夜の静寂が帰ってきました。 電子頭脳へと直接情報を送り込んできたのは、やろうと思えばそれ以上のことも出来るという警告なのかもしれません。 私はおぼつかない足取りで勉強机の端まで歩みを進め、それから身投げするように宙へと体を投げ出しました。 直後、全身を光が包み――転送された武装を纏い、開いていた窓の隙間から、私は真っ暗な夜空へと飛び立ちました。 まだ頭の中はごちゃごちゃです。誰かを壊してしまうなんて嫌です。 だけど……何も分からないまま壊されるのも、嫌だったから。 こんな時、私にマスターがいてくれたら……ありもしない仮定を首を振って打ち払うと、私は風を切って加速しました。 闇の中へ……あるいはもしかしたら、絶望の運命の中へと。 【総合自律戦闘実験"BATTLE ROYALE"――開始】 【残り60体】 投下順に読む 次:THE BEGINNING 時系列順に読む 次:THE BEGINNING アーンヴァルMk.2 次:教皇からの挑戦状!一角獣を狩猟せよ! Archetype she 次: ▲上へ戻る
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Gene21の銀幕に勝負を賭ける者たち!(なんかパチの宣伝みたい・・・) ミツ:ゾンビ型 装備:100均の下僕ゾンビロボ&飛ばすぜ四肢!! 人間なんてだいっきらいだ~!・・・っと復讐の為に神姫による神姫だけの映画なんて企画しちゃったいなかっぺ大将な監督さん。てか作者の『ネタ無くなって来たのでSSwikiのオリ神姫使ってGene Lessしちゃおう!』企画の第一の犠牲者(しかも初めからゾンビ型かよ!) ちなみにゾンビ型MMSについては長屋のご隠居の「神姫長屋の住人達。」参照ですよー♪ シビル:騎士型サイフォス 装備:心にいつもブレイク魂! Gene Lessの1番手なせいか吹っ飛んだ性格のせいかは知らないけど巷では割と人気っぽい通称土方子さん。映画出演したとてそのマイペース破壊精神は一片も失われたりはしませんよ♪(いっそごっそりと無くした方が世のためだって) モデラーさん:20歳模型作家 セリフは少ないけど文字通りそのイージーさでミツを影ながら支えたジオラマ作家さん。どうも彼的には作れさえすればOKってことらしいです。でもさー冷静に考えると1/12でだってジオラマで街一つ作るのって場所も手間もお金も物凄くかかるよね? う~ん侮れない・・・。 にーの丞&おかーさん 最後で試写会見てただけだけど、連続3回出場を果たしたなかよし親子さん。にーは特に映画が気に入ったらしく「ドリるでブレイクですにー!」としばらく家中の壁に穴をあけまくって大騒ぎだったとか何とか(えー) 親方:26歳解体業 出番少なかったので危うく紹介し忘れるトコだった(酷)シビルのマスター。彼も試写会に行き・・・とゆーか撮影時居なかった彼はその時初めて惨状を目の当たりにし「ま・・まさかまた損害賠償を請求でもされたら・・・ガクガクブルブル」と気が気でなかったとか(うわぁ) おまけ:2037年の神姫出演番組一覧♪ 武装神姫2036:大人気の神姫主演割とノンフィクションっぽいTVドラマ! 貴方も私もマジョーラマジョーラ! 武装神姫Forget‐me-not:ヘタレ少年の社会復帰を描いた(違)ドキュメンタリー番組! これを見ればNEET脱出間違いなし!・・・? 武装神姫always together:愛と感動の水曜ドラマスペシャル! あまりの人気(主に種子)で映画化も鋭意進行中! 武装神姫ラジオロンド:神姫の人工声帯のオリジナルデータ提供者による(ナニその取ってつけた裏設定)壮絶カオスラジオ番組! 神姫もたまに(たまにかよ)出演するよ! 武装神姫の化子ちゃん:ネットの片隅でゲリラ連載されている素人ドラマ! 神姫ラーのトラウマを的確につつくいぢらしさに全米が泣いた!(マテ) はじめてのおつかい:にーの丞ちゃんの出演で火がついて、神姫の出演も増えたおつかいドキュメンタリー! 子供とはまた違ったドキドキ感で新たな視聴者層を獲得中! 神姫DEご当地紹介:口コミでつい最近(笑)全国に広がった神姫による郷土紹介TVCM! むやみやたらにチープな銘菓コスプレした神姫達の艶姿が貴方の度肝を抜くぜ! 目次へ
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私が第2回カイザートーナメント(?)にて優勝を覚めた私の中での最強デッキ 雪風の死者・神姫(かみひめ)です。 使いたい人は…いないと思いますが、気が向いたら一度構築して、私の気分を味わってもらえるとありがたいです。 別に勝手に使ってくれていいけど…出来れば、一言かけてほしいです。 合計枚数;40枚(エクストラデッキ除く) モンスター16枚 ピラミッド・タートル ピラミッド・タートル 魂を削る死霊 闇より出でし絶望 闇より出でし絶望 ゴブリンゾンビ ゴブリンゾンビ 氷帝メビウス 氷帝メビウス 黄泉ガエル ゾンビ・マスター ゾンビ・マスター ゾンビ・マスター 馬頭鬼 馬頭鬼 馬頭鬼 魔法16枚 光の護封剣 死者蘇生 大嵐 手札抹殺 サイクロン 抹殺の使徒 早すぎた埋葬 生還の宝札 強制転移 生者の書-禁断の呪術- 生者の書-禁断の呪術- 地砕き おろかな埋葬 おろかな埋葬 ライトニング・ボルテックス 洗脳-ブレインコントロール 罠8枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 魔宮の賄賂 魔宮の賄賂 魔宮の賄賂 次元幽閉 次元幽閉 次元幽閉 エクストラ2枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン